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Jeux vidéo, cinéma ; publicité, design, architecture..., tous ces secteurs d’activité utilisent de nos jours la magie des images 3D et de l’animation sur ordinateur. Ces effets 3D, animés ou non, font désormais partie de notre quotidien et né sont plus réservés à une élite en mal de nouveautés. Grâce à la puissance et à la démocratisation des ordinateurs actuels, la synthèse d’image et l’animation sont à présent, en effet, à la portée de tout concepteur qui souhaite s’exprimer en 3D. Avec plusieurs centaines de milliers d’utilisateurs dans le monde, 3ds max est ainsi sans conteste le leader des logiciels d’animation du fait de ses performances et de la diversité des secteurs dans lesquels il est utilisé.
Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 5, depuis la modélisation et l’habillage jusqu’à l’éclairage de la scène et l’animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme un mode d’emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment :
Prendre en main et personnaliser votre interface
Analyser votre projet et choisir la méthode de modélisation la plus adéquate
Maîtriser les différents outils de modification
Habiller votre scène avec matériaux et textures
Augmenter le réalisme de votre scène grâce aux nouvelles techniques d’éclairage
Effectuer un rendu de qualité
Vous lancer dans la conception de projets d’architecture grâce à Autodesk VIZ 4 ou à J ’extension Design pour 3ds max 5
Table des matières
les bases de 3ds max 5
les bases de la modélisation à partir de formes
la modélisation de surfaces
les transformations et les modificateurs
l’habillage de la scène
les caméras et les lumières
l’animation
le rendu et le banc de montage
Éditeur : OEM (13 février 2003) Collection : Guide de référence Format : Broché ISBN : 2746404761 Dimensions (en cm) : 3 x 20 x 22
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